ФЭНДОМ


Итак. Первый мой блог на данном проекте. Захватывает дух. Пока что здесь немного участников, да и просмотров не набирается даже за 500. Но мы с Sunday717 хотим это исправить! Ну что же, начали...

Что мы имеем

Пока мы имеем даже не бронзовую вики, которая, тем не менее, имеет огромные перспективы роста и огромный CSS! Большой за него грасиас Корсару и другим хелперам/активным участникам с ВикиСообществ. Но популярность низкая, как, впрочем, и количество статей. Несмотря на это, есть хорошие подвижки: админка самостоятельно делает скриншоты (отсюда нет проблем с копирайтом), админка всесторонне развивает сайт и добавляет всё новые и новые элементы И, наконец, верховный админ сайта вставляет на вики собственные видосы с ютуба, что, конечно же, означает максимальную аудиторию и минимальные, опять же, проблемы с копирайтом.

Что мы хотим иметь

Говорю за себя, однако уверен, что со мной согласится любой
А иметь мы хотим как минимум серебряную вики (500+ статей). Или даже золотую (1000+ статей). Но до этого идти не меньше года-полутора. Так что пока цель такая: создать достаточную базу для создания сообщества. То есть набрать 100-150 статей и запустить Обсуждения или нечто такое, чтобы участников привлекала не скучная "энциклопедическая" часть сайта, а весёлая сторона общения. Мне кажется, это и будет залогом развития.

Планы в ближайшем будущем

Лично я представляю ближайшее будущее вики так:

Середина октября 2016 — имеем 101 статью;
Конец октября 2016 — запускаем баннер и заказываем языковые ссылки;
Ноябрь-декабрь 2016 — активная деятельность сайта и знакомство с новыми участниками вики;
Январь 2017 и далее — создание на вики платформ для общения, запись полноценных "летсплеев", развитие развлекательной составляющей сайта...

В принципе, в план можно уложиться (а можно его и опередить — решать нам). Думаю, самым сложным шагом будет удержать пользователей на сайте по окончании ротации баннера, но это можно будет организовать, повышая темпы работы.

Техническая часть и нововведения

Поскольку за техническую и внешней-декоративную часть отвечаю я, пишу тут полностью от своего имени. Итак. На сайте сейчас есть: классный логотип, рандомные фоны (хай, Корсар), кастомный курсор, разукрашенная рельса и милая (на мой взгляд) заглавная. Плюс появился новый шрифт для заголовков. Из планов внедрить:

  1. Расписать главы оригинального Painkiller, как это сделано в шаблоне для первой главы; добавить (когда-нибудь) с помощью JS всяких классных эффектов для этого дела. Планирую завершить к ноябрю (или ещё когда-нибудь);
  2. Создать карты всех (или некоторых, но боссовых точно) уровней, как это сделано здесь. Суть в том, чтобы облегчить для читателей битвы с боссами и помочь пройти их на высоких уровнях сложности (те же сроки);
  3. Последнее и самое сказочное: создать 3D-медиатеку для вики. Подобную систему использует Team Fortress Wiki от Valve. 3D-модель создаётся не с помощью трёх осей и кучи свободного времени, а с помощью нескольких изображений, при прокрутке сменяющий друг друга. Вроде бы (у них же тот же самый движок) это реализуемо и тут, но сроков пока нет.

Планы по написанию статей

Здесь не я главный, так что только в общих чертах: к тому же ноябрю-декабрю планируется создать и красиво расписать все уровни оригинальной игры. После НГ планируется дополнить их информацией и картинками из HD. Дальше будет написание уровней по другим играм серии. Также (в это же время) планируется написание статей про артефакты (священные предметы) и объекты игры (патроны, золото, ящики и пр пр пр). После этого (вероятнее всего) пойдут сложности, персонажи и враги из дополнений и других (не классического Painkiller) игр.

Некоторое заключение

Текста получилось немного, однако краткая выжимка такова: надо усиленно работать до конца октября, а после надо ещё более усиленно работать до нового года. Там уже посмотрим. Да, кстати, я планирую заполнить дыру большой колонки главной страницы блогами и ввести понятие "избранная статья" на сайт, так что ждём новостей!


Hnum (обсуждение) 13:55, сентября 10, 2016 (UTC)


Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.